Kennt jemand gutes tooling um "auf die schnelle" ne fiktionale Topologische Karte mit so basis Elementen wie Höhenlinien, Wegen, Vegetation und Flussverläufen zu zeichnen und zu rendern?
@alios das können Levelgeneratoren inzwischen sehr gut und parametrisierbar, ein spezielles, aktuelles Tool kann ich aber leider für den Output nicht nennen.