#Silvester ist zwar schon vorbei und zum #Fensterfreitag passt es auch nicht, aber damit ich mir die Finger gestern Abend auf dem Balkon nicht ganz umsonst abgefroren habe, hier ein Wunderkerzenfoto zum dran Aufwärmen 🙂
Jetzt gehts wieder los. Irgendwelche bombenaffinen Knallköppe meinen, Ihre Silvester-Reste verballern zu müssen. Ganz prima für Bruno, der sich grad erst vom Silvester-Wahnsinn erholt hatte… vielen Dank auch! Drum endlich ein Böllerverbot!
#bölllerverbot #knallerei #Silvester
https://innn.it/boellerverbot
#Silvester ist zwar schon vorbei und zum #Fensterfreitag passt es auch nicht, aber damit ich mir die Finger gestern Abend auf dem Balkon nicht ganz umsonst abgefroren habe, hier ein Wunderkerzenfoto zum dran Aufwärmen 🙂
Mir wird schlecht beim Gedanken ans bevorstehende #Silvester + vor allem an die Wild- + Haustiere, die wieder unfassbar leiden werden.
Der Jahreswechsel ist hierzulande zum Synonym für Exzesse, Stress + teure Personen- + Sachschäden geworden. Dabei könnte er einfach nur heiter + besinnlich sein.
Gerade mit Hund + Kegel geflohen ins weniger beböllerte Frankreich.
Weitere Motivation: An #Silvester war #Hitster zumindest ohne Spitify-Abo gegen 22 Uhr MESZ nicht spielbar - weil irgendwelchen URL-Calls in Timeouts liefen. Da wollten wohl zu viele Menschen gleichzeitig spielen, das hat das Backend nicht verkraftet.
Gibt es hier mehr Fans des Spiel #Hitster?
Ich mag es sehr, finde aber doof dass es nur Spotify als backand nutzt.
Auf github bin ich auf ein Repo gestoßen, das alle QR-Codes mit Titel/Interpret/Youtube-Link verknüpft. https://github.com/andygruber/songseeker-hitster-playlists/tree/main
Youtube mag ich als Backend aber auch nicht. Aber vielleicht nutze ich das als Grundlage um eine alternative Android-App zu Vibe-Coden mit dem der Titel vom ser selbst gehosteten Server via #SubSonic API abgespielt wird?
Weitere Motivation: An #Silvester war #Hitster zumindest ohne Spitify-Abo gegen 22 Uhr MESZ nicht spielbar - weil irgendwelchen URL-Calls in Timeouts liefen. Da wollten wohl zu viele Menschen gleichzeitig spielen, das hat das Backend nicht verkraftet.